jueves 19 de mayo de 2011

Hilando fino. Un poco de todo

Cuando me propuse crear un blog no imaginé que hilaría tanto un tema con otro. Del post de Black Ops salté al anterior, y dado que el anterior tenía que ver con Dead Island, empiezo por ahí.

Aparte del estupendo trailer que comenté el otro día, la campaña de este juego de zombies promete. Eso si, habría que tener en cuenta que muchos juegos que gozan de esta promoción acaban dándose un buen tortazo en las críticas (y a veces en el mercado también), precisamente por haber creado esta expectativa. Bien, el nuevo trailer que pongo a continuación goza de ese aire J.J. Abrams / Lost que se notaba en el primero. Por un lado está el tempo pausado, que colabora a la ambientación. Planos y ritmo lentos. También cuenta la banda sonora, muy parecida a la de la serie, pesarosa y con pocas notas de piano, encargada de aportar más dramatismo aún. Otro de los aspectos similares que me llama la atención es darle tanta importancia al recuerdo, a esas fotografías, con voces en off... Me suena todo a Perdidos pero con zombies. Incluso en el corte del ritmo, en el que todo va de lento y tranquilo a tenso mediante la música. Eso si, "chapó" por la campaña de publicidad.


Por otro lado, he acabado Mass Effect 2 y me ha parecido una joyita. Tengo mis pegas (no es tan largo como parece, por ejemplo), pero estoy totalmente de acuerdo con reviews de algunas revistas online como Gametrailers o Gamespot, donde lo puntuaban como uno de los mejores juegos del año 2010. Espero dedicarle un post ya que, desde el punto de vista de la narrativa, es impresionante. La manera en la que se ramifican las posibles historias con decisiones sobre qué responder en cada conversación, es magistral. El final, o la "misión suicida" como lo llaman en el juego, permite un montón de combinaciones y ese es uno de los detalles que colaboran a la madurez de los videojuegos como industria. La profundidad de la historia es tal, que si leyéramos o escucháramos la mitad de los vídeos y relatos de transfondo que el juego tiene, se podría duplicar la duración del mismo. 

Y por último, ha caído en mis manos otro posible juego del año, esta vez 2011, que será L.A. Noire. Todavía no he tenido el gusto de jugar apenas, pero la técnica utilizada para capturar la gestualidad de los actores, colaborando a la creación del relato, me deja con la boca abierta. Tal vez por eso ocupa tres dvds...

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