jueves 5 de mayo de 2011

Narrativa audiovisual y juegos de consola


Para la generación de mi padre, aquellos poco amigos de un teléfono móvil, que vieron la televisión en blanco y negro y a los que los videojuegos les parecen, todavía, algo propio de niños, les resultaría increíble saber que ya hoy se intenta definir (y sobretodo, estudiar) una aproximación teórica del mundo de los mal llamados “juegos de consola”.

Si tuviera que explicar a un profano el valor de un videojuego (como realmente hago con la investigación de mi tesis doctoral), empezaría diciéndole que es una industria más potente que la del cine y la música juntas (que hablen las cifras), que está considerado fuera y dentro de las acotaciones legales como un producto cultural, y que es una muestra de arte y parte importante de la sociedad en la que vivimos. Pero esto es harina de otro costal, y a ello le dedicaré mis horas de doctorando, es decir, mi tiempo de estudiante.

En episodios anteriores surge de la necesidad de conjugar ese aspecto académico-profesional con mi personal gusto por los videojuegos y otras disciplinas de la comunicación. El nombre se debe a que, cuando empecé mi tesis sobre los videojuegos como medio de comunicación, estaba disfrutando de Alan Wake en Xbox 360. Quién haya jugado sabrá que el juego emula constantemente series de televisión y películas de terror míticas como El Resplandor de Stanley Kubrick. Esa mimesis me pareció reveladora, ya que los videojuegos beben de la narrativa audiovisual ya que son códigos ampliamente aceptados y conocidos.


Prometo escribir un post sobre este colosal videojuego. 

Existe, en estas fronteras, un maravilloso mundo abierto ante nuestros ojos, normalmente poco y mal considerado, de interesantes historias en las que además, formamos parte de una manera interactiva. El videojuego es un medio de comunicación que necesita del receptor-jugador para completar el proceso, y es, a través de su incorporación en el juego, cuando el diseño de este cobra sentido.

Este blog tiene como objetivo aportar mi visión particular de las historias narradas en los videojuegos y de las fórmulas, no sólo del cine o la televisión, de las que se valen los desarrolladores para completar sus productos y para su publicitación o distribución.

Animo al lector a leer futuros posts, donde quedará más patente la línea temática y el objetivo que en estas palabras.

Aviso: Ante posibles suspicacias, explico que el subtítulo que acompaña al nombre del blog (“Un blog sobre narrativa audiovisual en videojuegos”) responde a que no existe, tal cual, una narrativa propia y definida de los videojuegos. El cine tiene su lenguaje y una semiología de su discurso, distinto a la del negro sobre blanco de la narrativa clásica. Así, algún día podremos hablar de una narrativa característica del videojuego, mientras que hoy, huérfanos de ella, tendremos que analizar los mismos con los códigos de estas otras disciplinas artísticas.

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