Últimamente he estado liado con motivo del final del curso y las tareas que se ve uno obligado a hacer en su faceta de doctorando. Igualmente, tengo una serie de posts jugosos en la nevera: quedaba pendiente uno sobre Alan Wake, otro para explicar el porqué del título de mi blog y otro más sobre aquella joyita llamada Limbo. Sin lugar a dudas, tengo deberes, pero el auténtico deber (mi doctorado) me llama a filas y estos tres escritos tendrán que esperar un poco más para ver la luz.
De todos modos, hoy quiero escribir una entrada para comentar lo siguiente. Al contrario que otros días, dejo primero el vídeo y luego lo analizo:
El juego, War in the North, realmente no promete demasiado. Tal vez soy demasiado crítico pero es que los videojuegos basados en películas (o derivados de su temática, como es el caso), no tienen buenos precedentes. Quién sabe, puede que el hecho de no estar basado directamente en ninguna de las tres películas de Lord of the Rings lo convierta en algo más aceptable.
El tema al que quería llegar es la entrada paulatina de los grandes estudios de cine en el mundo (o más bien la industria) de los videojuegos. Me remito sobre todo a las opiniones de Michael Pachter de Gametrailers.com. En E.E.U.U. es considerado todo un gurú de esta industria, y el año pasado tuve la ocasión de cruzar algunos mails con preguntas para fundamentar unos aspectos de mi tesina.
Es un fenómeno nuevo, y sobretodo llevado a cabo a través de Warner Bros. y Disney, que han creado ya sus filiales dirigidas a la creación de estos contenidos. Como podréis ver arriba, War in the North es de Warner, como el aclamado Batman: Arkham Asylum (juegazo, por cierto). El tema con el señor Pachter surgió de un conflicto idiomático, ya que yo quise hablarle de la entrada de medios de comunicación en videojuegos (como periódicos reales en mundos virtuales como Second Life) y los americanos suelen referirse al término "media" como el conjunto de cada medio en particular. Es decir, las famosas "majors" (esas megaempresas de la comunicación que poseen empresas de radio, televisión, cine, prensa escrita, etc.).
Por eso, Mr. Pachter en seguida quiso alertarme de la entrada de estos gigantes todopoderosos en la industria del videojuego. Algunos analistas más propensos a la paranoia advierten de que este tipo de empresas todo lo devoran. Yo prefiero ser más escéptico. Alertados estamos.
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